Explosion de l’adversité

Utilité

2 / 5

Restriction

Assassin

Type

ATK

Type de chevalier

Assassin

Stats

Augmente:
Ténacité – Dégâts Crit

Effets

lvl 1 : Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.
lvl 2 : Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.
lvl 3: Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.
lvl 4 : Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.
lvl 5 : Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.

Explosion de l’adversité

Utilité

2 / 5

Restriction

Assassin

Type

ATK

Type de chevalier

Assassin

Stats

Augmente:
Ténacité – Dégâts Crit

Effets

lvl 1 : Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.
lvl 2 : Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.
lvl 3: Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.
lvl 4 : Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.
lvl 5 : Après avoir subi des dégâts, l’attaque augmente de 1% jusqu’à la fin de la bataille. L’effet a un intervalle de déclenchement de 2 secondes et peut être cumulé jusqu’à 4 couches.